Segue alguns exemplos de Ias em jogos.

algumas horas (ou dias dependendo de sua sorte) vera um resultado incrivel

nesta simulação os dinossauros possuem 3 entradas e saidas.
entradas : distancia do próximo espinho, distancia da próxima ave, e o estado atual dele se esta pulando, agachando ou andando normalmente.

na interface existe varias ferramentas para ajudar na simulação como invocar aves ou espinhos, aumentar ou diminuir a velocidade, o quanto de mutação a próxima geração vai ter, o valor da população máxima, zerar todos os valores e perder os dados da melhor rede neural, se pular morre, se agachar morre e o qual o score mínimo para ser contabilizado.


em minha maquina foi necessário aproximadamente 1200 gerações para ele aprender sem usar nenhuma das ferramentas com uma taxa de 15% de mutação.

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