(WASD - para mover)
(setas cima e baixo - para zoom)
(shift - mais velocidade)

foi usado perling noise para a maior parte as demarcações. para criar as junções entre biomas foi usado um pseudo WFC, de forma invertida, a onde é analisado o resultado errado e é calculado a a correção com a menor entropia. 



para versões futuras:

-geração de rios.
-gerações de arvores.
-geração de pedras.
-geração de animais.

sprites by BlackKat

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